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Présentation

Vous trouverez sur ce site diverses créations de jeux, parfois inspirées de l'existant, tantôt travaillées et stabilisées, souvent tout juste imaginées, avec leurs règles imparfaites et ouvertes à vos remarques. Ces jeux n'attendent qu'à être testés davantage et je serais ravi de pouvoir le faire avec vous.

David

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Phylde

Jeu combinatoire décomplexé - 2J / 6+

Des hordes de fantassins, d'archers et de chevaliers s'affrontent dans ce jeu qui est rythmé par l'immédiateté des combats, avec un soupçon de tactique et surtout le plaisir d'envoyer sur le champ de bataille des guerriers farouches, capables de percées héroïques. 

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Cairn

Jeu minéral abstrait - 2J / 6+

Deux chefs de clans celtes luttent pour la suprématie sur leurs terres. Le concours de cairn sera gagné par celui des deux qui aura les empilements les plus impressionnants.

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La Rose des Vents

Course de skipper sans escale - 2 à 6J / 8+

Les voiliers multicolores filent au vent en calculant les trajectoires les plus audacieuses pour naviguer en tête.

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Fondations

Jeu de stratégie achrome - 2J / 8+

Noirs et blancs cherchent à conquérir le continent en faisant naître leurs citoyens et en créant des armées, en fondant des cités de plus en plus imposantes et en lançant des attaques contre l'adversaire, jusqu'à sa destruction.

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Le Trésor du Pirate Noir

Jeu de déduction insulaire - 4J / 6+

Après des années d’aventure, le Pirate Noir a caché ses 9 trésors dans les 9 Îles de la Mer Oubliée… Et il y en a 3 pour chacun des 3 Capitaines de Bateaux Pirate ! Mais il doivent d’abord trouver les cartes au trésor et les clés cachées dans les îles... En avant, Capitaines Pirates ! Qui parmi vous sera le premier à trouver ses 3 trésors ?

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K2

Jeu de construction vertigineuse - 2J / 8+

Deux alpinistes se livrent une à compétition pour atteindre le sommet du K2. Les joueurs posent tour à tour des pans de construction avec l'espoir qu'en définitive, le sommet soit de leur couleur.

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Kimik

Jeu de réflexion moléculaire - 2 à 4J / 10+

Les pierres noires peuvent être connectées à 3 pierres, mais uniquement des blanches. Les pierres blanches peuvent être connectées à 2 pierres quelle que soit leur couleur. Les pierres rouges ne peuvent être connectées qu’à une seule pierre, forcément blanche. Comment faire pour se débarasser de toutes ses pierres le premier?

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Timeshift

Jeu de memory temporel - 2 à 4J / 10+

Les joueurs collaborent pour trouver toutes les paires du memory avant la fin du sablier. Mais il leur est possible d'obtenir du temps supplémentaire, en inversant le cours du temps grâce aux autres sabliers, au risque de devoir défaire ce qui vient d'être fait...

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Upo’O Le Grand Tiki

Jeu d'observation polynésien - 2J / 8+

Le Tiki Na’ina’i a de petits yeux, un petit nez et une petite bouche. Le Tiki Rarahi a de grands yeux, un grand nez et une grande bouche. Le Tiki Me’ume’u a de gros yeux, un gros nez et une  grosse bouche. Le but du jeu est de former au centre du plateau un de ces grands Tiki.

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Swiped

Jeu de réflexion appétissant - 2J / 12+

Les joueurs souhaitent programmer le carré de couleur central pour qu'il corresponde à leur carte secrète. Pour ce faire, ils préparent des séquences de couleurs qui sont alternativement appliquées et peuvent entrer en contradiction. Et on dirait des M & M's.

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The Chronocard Engine

Jeu de plateau steampunk - 2J / 12+


Mai 1948. Après avoir longuement étudié les recherches de Miguel Ponctualidad, un horloger-alchimiste espagnol du 18è siècle, les deux frères Artus et Tybalt Von Zeitleiste ont créé la Chronocard Engine, une turbine temporelle à vapeur d’azote en chronomium qui permet les voyages dans le passé et dans le futur, pilotée à l’aide d’un système de roues crantées mécaniques et encastrées de façon concentrique, en béta-cuivre irisé de Thehaller. Mais celle-ci est déréglée...

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Les Architectes

Jeu de construction mini-monumentale - 2 à 4J / 8+


Petit cube, petit carré, petite barre, longue barre, grand cube... et tout en blanc ! Elaborant leur maquette avec ces éléments simples, les architectes s'efforcent de faire deviner à leurs pairs le type d'édifice qu'ils construisent.

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